Физика Материал 2D ссылка
Используйте Физика Материал 2D для настройки трения и отскока, которые происходят между 2D физических объектов, когда они сталкиваются.
Более подробную информацию о физике игры см. в 3D Physics.
Используйте материал по физике 2D
Для создания Физико-материала 2D перейдите в Активы > Создать > 2D > Физико-материал 2D.
Чтобы использовать свой Физика Материал 2D, назначите его свойству Материал компонента Collider 2D или Rigidbody 2D.
Примечание: Эквивалентный ассет в физике 3D называется Физикой Материал.
Свойства
Физика Материал 2D содержит следующие свойства.
| Свойство | Описание |
|---|---|
| Фрикция | Задает коэффициент трения для этого коллайдера. |
| Отдача | Задает степень, в которой столкновения отражаются от поверхности. Значение 0 означает отсутствие отскока, а значение 1 означает идеальный отскок без потери энергии. |
| Фрикционные комбайны | Определяет, как объединить значения трения обоих материалов при взаимодействии двух коллайдеров. Варианты:
|
| Комбинация прыжка | Определяет, как объединить оба значения отскока материала при взаимодействии двух коллайдеров. Варианты:
|
PhysicsMaterial2D