Rigidbody2D.includeLayers
Declaration
public LayerMask includeLayers;Описание
Дополнительные Слои, которые все Collider2D, прикрепленные к этому Rigidbody2D должны включать при решении, должен ли происходить контакт с другим Collider2D или нет.
Матрица столкновений слоев определяет, какие слои могут и не могут контактировать друг с другом. Это свойство позволяет указать дополнительные слои, которые все Collider2D к настоящему докладу Rigidbody2D экземпляр может связаться.
NOTE: Потому что слои могут быть включены или исключены по-разному в зависимости от настроек каждого Collider2D например, существует потенциал противоречивого решения о том, должен ли контакт произойти или нет, когда два Collider2D Вы можете найти подробные правила того, как пользователи могут общаться друг с другом. Unity арбитража это решение в Collider2D.layerOverridePriority документация.
Дополнительные ресурсы: Rigidbody2D.excludeLayers, Collider2D.includeLayers & Collider2D.excludeLayers.