Unity 6.3
0 онлайн 26 гостей 3 в системе
Вход

Rigidbody2D.includeLayers

Declaration

public LayerMask includeLayers;

Описание

Дополнительные Слои, которые все Collider2D, прикрепленные к этому Rigidbody2D должны включать при решении, должен ли происходить контакт с другим Collider2D или нет.

Матрица столкновений слоев определяет, какие слои могут и не могут контактировать друг с другом. Это свойство позволяет указать дополнительные слои, которые все Collider2D к настоящему докладу Rigidbody2D экземпляр может связаться.

NOTE: Потому что слои могут быть включены или исключены по-разному в зависимости от настроек каждого Collider2D например, существует потенциал противоречивого решения о том, должен ли контакт произойти или нет, когда два Collider2D Вы можете найти подробные правила того, как пользователи могут общаться друг с другом. Unity арбитража это решение в Collider2D.layerOverridePriority документация.

Дополнительные ресурсы: Rigidbody2D.excludeLayers, Collider2D.includeLayers & Collider2D.excludeLayers.