Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

Столкновения и взаимодействия в космосе LowLevelPhysics2D API

Комбинировать или соединять фигуры, а также разрешить и обнаружить контакт между физическими объектами с помощью LowLevelPhysics2D API.

Примечание: Эта документация посвящена написанию C# скрипты с использованием LowLevelPhysics2D API. Использовать 2D физики в Unity Editor используя компоненты, такие как Rigidbody 2D компонент, см. 2D физика вместо этого.

Тема Описание
Введение в столкновение в LowLevelPhysics2D API Узнайте о столкновениях между 2D физическими объектами, включая типы столкновений, слои и маски слоев.
Настройка столкновений между объектами Измените, какие объекты столкнутся с какими, используя слои и маски, и включите использование 64 слоев вместо 32.
Обнаружение столкновений между объектами Для обнаружения столкновений и реагирования на них используйте методы обратного вызова столкновений или методы событий.
Проверка LowLevelPhysics2D API пересечений Чтобы проверить, будут ли физические объекты 2D перекрываться или столкнуться, также известные как пересечения, используйте методы запроса.

Дополнительные ресурсы