Столкновения и взаимодействия в космосе LowLevelPhysics2D API
Комбинировать или соединять фигуры, а также разрешить и обнаружить контакт между физическими объектами с помощью LowLevelPhysics2D API.
Примечание: Эта документация посвящена написанию C# скрипты с использованием LowLevelPhysics2D API. Использовать 2D физики в Unity Editor используя компоненты, такие как Rigidbody 2D компонент, см. 2D физика вместо этого.
| Тема | Описание |
|---|---|
| Введение в столкновение в LowLevelPhysics2D API | Узнайте о столкновениях между 2D физическими объектами, включая типы столкновений, слои и маски слоев. |
| Настройка столкновений между объектами | Измените, какие объекты столкнутся с какими, используя слои и маски, и включите использование 64 слоев вместо 32. |
| Обнаружение столкновений между объектами | Для обнаружения столкновений и реагирования на них используйте методы обратного вызова столкновений или методы событий. |
| Проверка LowLevelPhysics2D API пересечений | Чтобы проверить, будут ли физические объекты 2D перекрываться или столкнуться, также известные как пересечения, используйте методы запроса. |
Дополнительные ресурсы
- Оптимизация LowLevelPhysics2D API с многопоточной
- PhysicsCore2D хранилище на GitHub