Unity 6.3
0 онлайн 25 гостей 3 в системе
Вход

Создание сцены с LowLevelPhysics2D API

Создание и отладка сцены, использующей физику 2D с LowLevelPhysics2D API.

Примечание: Эта документация посвящена написанию C# скрипты с использованием LowLevelPhysics2D API. Использовать 2D физики в Unity Editor используя компоненты, такие как Rigidbody 2D компонент, см. 2D физика вместо этого.

Тема Описание
Создание мира физики Создать новый мир для добавления 2D физических объектов, или получить мир по умолчанию Unity автоматически создает.
Создать физический объект Создайте физическое тело 2D, а затем прикрепите к нему фигуры.
Добавить спрайт Добавить компонент SpriteRenderer к GameObject, к которому прикреплен скрипт физики.
Переместить в GameObject Настройте скрипт физики 2D для обновления компонента Transform компонента GameObject.
Нарисовать отладочную визуализацию объектов Настройте, как Unity рисует 2D физические объекты в Unity Editor или во время выполнения, и рисуйте свои собственные формы.
Сочетание фигур Чтобы объединить физические фигуры в составную фигуру, создайте композицию с помощью объекта PhysicsComposer.
Соединяйте объекты с помощью соединений Создание связи или ограничения между двумя физическими объектами.
Уничтожение объектов и управление памятью Уничтожайте мир, тело и форму, когда они вам больше не нужны, и освобождайте память, когда это необходимо.

Дополнительные ресурсы