Unity 6.3
0 онлайн 85 гостей 3 в системе
Вход

Collider 2D

Когда вы подключаете коллайдер 2D к GameObject, коллайдер 2D определяет, какая область GameObject столкнется и может взаимодействовать с другими коллайдерами в сцене. Коллайдер 2D невидима, и его форма примерно такая же, как GameObject для более точных столкновений. Вы можете настроить форму коллайдера и другие свойства в его окне свойств Inspector.

Коллайдеры для 2D GameObjects имеют имена, заканчивающиеся на 2D. Вы не можете использовать 3D GameObjects с коллайдерами 2D, или 2D GameObjects с коллайдерами 3D.

Вы можете использовать следующие типы коллайдера 2Ds с Rigidbody 2D:

Стр. Описание
Круг Collider 2D Ссылка на компонент См. свойства компонента Circle Collider 2D для создания круговых коллайдеров.
Коробка Collider 2D Ссылка на компонент См. свойства компонентов Box Collider 2D для создания прямоугольных или квадратных коллайдеров.
Полигон Collider 2D Ссылка на компонент См. свойства компонента Polygon Collider 2D для создания коллайдеров свободной формы.
Edge Collider 2D Ссылка на компонент См. свойства компонента Edge Collider 2D для создания зон столкновений свободной формы и открытых траекторий.
Капсула Collider 2D Методы и ресурсы для работы и настройки Capsule Collider 2D.
Композитный Collider 2D Методы и ресурсы для работы и настройки Композитный Collider 2D.
Изготовленный на заказ Collider 2D Методы и ресурсы для работы и настройки Custom Collider 2D.
Редактирование геометрии коллайдера Изменение геометрии компонента Collider 2D.
Редактировать Collider Ссылка на режим Ознакомьтесь с инструментами управления и сочетаниями клавиш, доступными при редактировании компонента Collider 2D.

Дополнительные ресурсы