Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsShape2D

структура в UnityEngine

Выполнено в:UnityEngine.Physics2DModule

Описание

Представляет собой эффективную низкоуровневую физическую фигуру, используемую в физике.

Collider2D является высокоуровневым представлением физической геометрии, которое создает низкоуровневую геометрию PhysicsShape2D, которую понимает движок физики. PhysicsShape2D может представлять любой тип формы, определенный PhysicsShapeType2D.

Дополнительные ресурсы: PhysicsShapeGroup2D.

Свойства

Свойство Описание
adjacentEndОпределяет положение виртуальной точки, примыкающей к конечной вершине краевой формы.
adjacentStartОпределяет положение виртуальной точки, примыкающей к начальной вершине краевой формы.
radiusРадиус фигуры.
shapeTypeТип формы определяет, как вершины и радиус используются этим PhysicsShape2D.
useAdjacentEndЕсли значение true, то форма будет использовать свойство adjacentEnd. Если значение false, то форма не будет использовать свойство adjacentEnd.
useAdjacentStartЕсли значение true, то форма будет использовать свойство adjacentStart. Если значение false, то форма не будет использовать свойство adjacentStart.
vertexCountОбщее число вершин, используемых для представления типа формы.
vertexStartIndexНачальный индекс для геометрии этой формы в PhysicsShapeGroup2D.