PhysicsShape2D
структура в UnityEngine
Выполнено в:UnityEngine.Physics2DModule
Описание
Представляет собой эффективную низкоуровневую физическую фигуру, используемую в физике.
Collider2D является высокоуровневым представлением физической геометрии, которое создает низкоуровневую геометрию PhysicsShape2D, которую понимает движок физики. PhysicsShape2D может представлять любой тип формы, определенный PhysicsShapeType2D.
Дополнительные ресурсы: PhysicsShapeGroup2D.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| adjacentEnd | Определяет положение виртуальной точки, примыкающей к конечной вершине краевой формы. |
| adjacentStart | Определяет положение виртуальной точки, примыкающей к начальной вершине краевой формы. |
| radius | Радиус фигуры. |
| shapeType | Тип формы определяет, как вершины и радиус используются этим PhysicsShape2D. |
| useAdjacentEnd | Если значение true, то форма будет использовать свойство adjacentEnd. Если значение false, то форма не будет использовать свойство adjacentEnd. |
| useAdjacentStart | Если значение true, то форма будет использовать свойство adjacentStart. Если значение false, то форма не будет использовать свойство adjacentStart. |
| vertexCount | Общее число вершин, используемых для представления типа формы. |
| vertexStartIndex | Начальный индекс для геометрии этой формы в PhysicsShapeGroup2D. |