Создание палитры плиток
Чтобы создать палитру плиток, используйте один из следующих способов:
- Создайте пустую палитру плиток, а затем вручную перетащите спрайты в нее, чтобы создать плитки.
- Создание набора плиток, который автоматически создает плитки из текстуры и ее спрайтов.
Набор плиток также автоматически выполняет следующие действия:
- Обновляет палитру плиток при изменении текстуры источника.
- Создает комбинированную Атлас спрайтов текстуру из исходных текстур.
Используйте набор плиток, если ваши плитки непосредственно связаны с используемыми текстурами, например, если вы импортируете лист spritesheet. Вы также можете использовать набор плиток для создания плиток-заместителей с текстурой, которую можно обновить в любое время, без необходимости повторного импорта или перерезания.
Создание пустой палитры плиток
Чтобы создать пустую палитру плиток, выполните следующие действия:
- Убедитесь, что пакет Sprite 2D установлен в вашем проекте. Для получения дополнительной информации, см. настройка проекта для 2D игр.
- В главном меню выберите Ассеты > Создать > 2D > Палитра плитки.
- Выберите тип плитки, который определяет форму плиток в палитре плиток. Тип плитки по умолчанию — Прямоугольная.
Unity создает следующее в окне Project:
- Ассет палитры плиток с указанным вами именем.
- Дочерний элемент, содержащий параметры палитры.
Вы также можете создать палитру плиток, используя окно Палитра плитки. Дополнительные сведения см. в Ссылка на окно Палитра плиток.
Добавление плиток в палитру плиток
Выполните следующие действия:
-
В главном меню выберите Окно > 2D > Палитра плиток, чтобы открыть окно Палитра плиток.
Если у вас есть несколько палитр плиток, установите Active Palette () на палитру плиток, в которую вы хотите добавить плитки.
-
Перетащите ресурс спрайта () или текстуру из окна Project в окно Палитра плиток.
Если вы перетаскиваете текстуру с Спрайт-режим или Множественные, Unity создает плитку для каждого дочернего спрайта. Дополнительную информацию см. в Импорт спрайта или листка спрайта.
Unity преобразует спрайт в элемент плитки (). В диалоге папки, который появится, выберите место для сохранения преобразованного элемента плитки.
Теперь спрайт появляется как плитка в окне Project и в окне Палитра плиток.
Примечание: Ассет плитки не связан с исходным спрайтом или текстурой. Если вы обновите исходный спрайт или текстуру, палитра плиток не изменится.
Создание набора плиток
Чтобы создать набор плиток, в главном меню выберите Ассеты > Создать > 2D > Палитра плитки > New Tile Set. Unity создает следующее в окне Project:
- Импортер набора плиток актив.
- Дочерний элемент, содержащий параметры палитры.
- Дочерний атлас спрайтов.
Создание плиток из текстуры
Выполните следующие действия:
В окне Project выберите ресурс Tile Set Importer.
В окне Inspector откройте раскрывающееся меню Источники текстуры.
Выберите кнопку Добавить (+) для добавления источника текстуры.
Откройте раскрывающееся меню Элемент.
-
Перетащите текстуру из окна Project в поле Текстура или выберите выборщик (⊙).
Если вы перетаскиваете текстуру с Спрайт-режим или Множественные, Unity создает плитку для каждого дочернего спрайта. Дополнительную информацию см. в Импорт спрайта или листка спрайта.
Выберите Применить.
Unity преобразует текстуру в элементы плитки () и добавляет их в качестве дочерей набора плиток в окно Project.
Чтобы проверить плитки, созданные Unity, откройте окно Палитра плитки, а затем установите Active Palette () в набор плиток.
Если вы измените исходную текстуру, плитки в наборе плиток автоматически обновятся, чтобы соответствовать изменениям.
Дополнительные ресурсы
- Создание палитры плиток
- Инструменты редактора палитры плиток
- Ссылка на плитку
- Плитка Палитра окна ссылка