Unity 6.3
0 онлайн 57 гостей 3 в системе
Вход

Введение в Rigidbody 2D типы кузова

Существует три варианта для Типа Тела, которые определяют поведение Rigidbody 2D. Любой Collider 2D, прикрепленный к Rigidbody 2D, наследует Тип Тела Rigidbody 2D также.

Выбранный Body Type определяет характер движения Rigidbody 2D (положение и поворот) и взаимодействие с коллайдерами. При смене Body Type Unity пересчитывает различные внутренние свойства, связанные с массой, а все существующие контакты Collider 2D, прикреплённых к Rigidbody 2D, должны быть заново вычислены в ближайшем FixedUpdate этого GameObject. В зависимости от количества контактов и прикреплённых к телу Collider 2D смена Body Type может по-разному сказаться на производительности.

Свойства компонента Rigidbody 2D в его окне Inspector различаются в зависимости от выбранного типа тела.