Unity 6.3
0 онлайн 85 гостей 3 в системе
Вход

Ссылка на окно Палитра плиток

Исследуйте свойства и настройки, используемые для рисования плиток на карте плиток. Дополнительные сведения см. в Покраска плиток в сцену.

Окно редактора палитры плиток с панелью инструментов (A) в верхней части, выпадающим меню активных плиток и кнопками наложения (B), основной областью, где вы можете просматривать и редактировать палитру плиток (C), и окном Brush Inspector (D).
Окно редактора палитры плиток с панелью инструментов (A) в верхней части, выпадающим меню активных плиток и кнопками наложения (B), основной областью, где вы можете просматривать и редактировать палитру плиток (C), и окном Brush Inspector (D).

Панель инструментов

Используйте инструменты на панели инструментов для выбора плитки в палитре плиток, а затем рисуйте, перемещайте и редактируйте плитки в представлении Scene.

Примечание: Если вы включите Изменение палитры плиток, инструменты выбирают, перемещают и редактируют плитки внутри палитры плиток вместо плиток в представлении Scene.

Инструмент Иконы Описание Горячая клавиша
Выбрать Выбирает плитку в основной области или в представлении Scene. Нажмите и перетащите, чтобы выбрать несколько плиток. Окно Выбор Сетки Inspector отображает свойства плитки. S
Перемещение Перемещает плитку в представлении Scene. Выберите плитку с помощью инструмента Сначала выберите, выберите Переместить, затем нажмите и перетащите плитку. M
Краска Рисует плитки. Выберите инструмент, выберите плитку на палитре плиток, затем рисуйте в представлении Scene. Нажмите и перетащите, чтобы выбрать несколько плиток в палитре плиток. B
Заполнение коробки Рисует прямоугольные группы плиток. Выберите инструмент, нажмите и перетащите, чтобы выбрать область плиток в палитре плиток, затем нажмите и перетащите, чтобы рисовать в представлении Scene. U
Пик Выбирает плитку из палитры плиток или из представления Scene, затем переключается на инструмент Краска. Нажмите и перетащите, чтобы выбрать несколько плиток. I
Гумка Удаляет плитки из представления Scene. Чтобы удалить большую область, выберите инструмент, затем нажмите и перетащите в палитре плиток, чтобы выбрать размер стержня. D
Заливка В представлении Scene заполняет пустую область или область идентичных плиток выбранной плиткой. Вы не можете использовать этот инструмент с более чем одной плиткой. G
Поворот против часовой стрелки Поворачивает текущую плитку инструмента Краска на 90° против часовой стрелки. [
Поворот по часовой стрелке Поворачивает текущую плитку инструмента Краска на 90° по часовой стрелке. ]
Флип-Х Переворачивает текущую плитку инструмента Краска вдоль оси x. Shift+[
Переворот Y Переворачивает текущую плитку инструмента Краска вдоль оси y. Shift+]

Раскрывающееся меню и кнопки наложения Active Target

Свойство Подсвойство Иконы Описание
Активная карта N/A Задает карту, на которой будут расписаны плитки. Когда вы открываете раскрывающийся список, активная карта имеет флажок () рядом с ее именем.
N/A Скрыть карту Скрывает карту плиток в представлении Scene.
N/A Ping-карта Выделяет карту в окне Hierarchy.
N/A Создать новую карту N/A Создает новую карту плиток. Параметры:
  • Из палитры плиток: Создает сетку и карту плиток с теми же размерами плиток, что и палитра плиток. Это гарантирует, что плитки впишутся в сетку и карту плиток.
  • Прямоугольная сетка: Располагает ячейки в виде прямоугольной сетки.
  • Шестиугольная точка вверху: Располагает клетки в виде шестиугольного сечения и выравнивается шестиугольники так, что они имеют точку вверху.
  • Hexagonal Flat Top Tilemap: Располагает клетки в виде шестиугольного сетки и выстраивает шестиугольники так, чтобы у них был плоский край вверху.
  • Изометрическая карта: Располагает клетки в виде изометрической сетки.
  • Изометрическое отображение Z как Y: Располагает клетки в виде изометрической сетки, где каждая плитка имеет значение z, которое представляет ее 3D высоту.
Наложение выбора кисти N/A Отображает накладку Выбор кисти в представлении Scene. Дополнительные сведения см. в разделе Сохранение и повторное использование выбора плитки с выбором кисти.
Оверлей для палитры плитки N/A Отображает Наложение буфера обмена на палитру плиток в 2000 году Scene представление, которое является компактной версией окна Палитра плиток.

Главная область

Свойство Иконы Описание
Палитра активных плиток Настраивает отображаемую и используемую палитру плиток. Когда вы открываете раскрывающееся меню, активная палитра плиток имеет флажок () рядом с ее именем.
Создать новую палитру плиток N/A Создает новую палитру плиток.
Редактировать палитру плиток Включает редактирование палитры плиток вместо представления Scene. При включении этого свойства инструменты на панели инструментов выбирают, перемещают и редактируют плитки в основной области окна Палитра плиток.
Сетка Отображает сетку плиток в основной области.
Гизмос Если вы включите Tile Palette Edit и выберите плитку с помощью инструмента Выбрать, Unity отобразит гаджеты для перемещения, вращения, масштабирования и преобразования плиток.

Создание нового наложения палитры плиток

Свойство Описание
Имя Задает имя палитры плиток.
Сетка Задает расположение ячеек.
  • Прямоугольник: Располагает ячейки в виде прямоугольной сетки.
  • Шестиугольник: Располагает клетки в виде шестиугольного сетки.
  • Изометрический: Располагает клетки в виде изометрической сетки.
  • Изометрическая Z как Y: Располагает клетки как изометрическую сетку, где каждая плитка имеет значение z, которое представляет ее 3D высоту.
Тип шестигранника Задает тип шестигранной сетки. Эта опция доступна только в том случае, если Сетка до Шестиугольник10. Предлагаются следующие варианты:
  • Point Top: Выравнивание шестиугольников так, чтобы у них была точка в вершине.
  • Flat Top: Выравнивание шестиугольников так, чтобы у них был плоский край вверху.
Размер клетки Задает размер ячеек в палитре плиток.
  • Автоматическое: Автоматически устанавливает размер ячейки на основе размера плитки в левом нижнем углу палитры плиток.
  • Руководство: устанавливает размер ячейки вручную в единицах.
Сортировка Задает метод, используемый Unity для вычисления глубины плиток для сортировки. Это свойство имеет прозрачность в своем названии, потому что Unity отображает объекты 2D во время прозрачного прохода отображения. Дополнительные сведения см. в Сортировка спрайтов.

Возможны следующие варианты:
  • По умолчанию: Сортировка с использованием Перспективы или Ортографической, в зависимости от Проекции свойства камеры.
  • Перспектива: Вычисляет глубину плитки как расстояние между плиткой и центральной точкой камеры. Используйте эту опцию для изометрических игр.
  • Ортографический: Вычисляет глубину плитки как расстояние между плиткой и плоскостью камеры. Используйте эту опцию для игр сверху вниз.
  • Custom Axis: Использует пользовательскую ось для вычисления глубины.
Ось сортировки Устанавливает x-ось, y-ось и z-ось оси сортировки, если вы установили Sort Mode на Custom Axis. Например, вертикальная ось (0, 1, 0) означает, что более высокие GameObjects находятся дальше, что полезно для игр сверху вниз.

Щетка Inspector окно

Используйте окно Brush Inspector для определения поведения инструмента Краска.

В следующей таблице перечислены свойства Кисть по умолчанию. Для свойств других кистей, см. 2D Документация пакета Tilemap Extras.

Свойство Описание
Кисть Задает поведение Краска Существуют следующие варианты:
  • Кисть по умолчанию: Красит нормально.
  • Line Brush: рисует линию плиток.
  • Случайная кисть: Рисует случайные плитки.
  • Game Объектная кисть: Красит GameObjects вместо плиток.
  • Group Brush: Выбирает группу соседних плиток из палитры плиток.
Переключить видимость Скрывает окно Brush Inspector. Чтобы снова отобразить окно, нажмите на горизонтальное управление в нижней части окна Палитра плитки и перетащите вверх.
Скрипт Скрипт, определяющий поведение кисти. Чтобы создать настраиваемую кисть, см. Создание настраиваемой кисти, которая запускает сценарий.
Заливная заливка только смежная Настраивает инструмент Flood Fill для заполнения только плиток, связанных с нажатой плиткой. Если вы отключите это свойство, инструмент Flood Fill заполнит все плитки одного типа в карте плиток.
Положение замка Z Блокирует все плитки, которые вы рисуете в z-позиции выбранной плитки.
Scene Позиция Z Раскраска плиток в этом положении z. Это свойство доступно только если вы отключили Lock Z Position. Выберите Сброс, чтобы сбросить значение z-position обратно к нулю.
Положение паллет Z Показывает любые плитки из палитры плиток в этом положении z. Это свойство доступно только если вы отключили Lock Z Position. Выберите Сброс, чтобы сбросить значение z-position обратно к нулю.

Горячие клавиши

Ключ Описание
Увеличивает значение z плитки. Это свойство доступно, только если вы отключили Lock Z Position.
= Уменьшает значение z плитки. Это свойство доступно, только если вы отключили Lock Z Position.
Shift+B Выбирает следующую кисть в раскрывающемся списке Кисть.
Shift+Alt+B Выбирает предыдущую кисть в раскрывающемся списке Кисть.

Дополнительные ресурсы

  • Создать палитру плиток
  • 2D Пакет дополнений Tilemap