Unity 6.3
0 онлайн 54 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsWorld.triggerBeginEvents

Declaration

public ReadOnlySpan<TriggerBeginEvent> triggerBeginEvents;

Описание

Получить события триггера начала из последней симуляции. Возвращенные объекты PhysicsShape должны быть проверены на действительность перед доступом, так как они могли быть удалены с момента возникновения этого события (см. PhysicsShape.isValid). Любое изменение состояния мира может сделать эти данные недействительными, и обращение к ним после этого неизбежно приведёт к сбою! Рекомендуется сразу извлечь нужные сведения и не ссылаться на возвращённые данные напрямую. См. TriggerBeginEvent.