Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

RenderParams

структура в UnityEngine

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Параметры отображения, используемые различными функциями отображения.

This struct defines common parameters shared across various rendering functions.

Дополнительные ресурсы: Graphics.RenderMesh, Graphics.RenderMeshInstanced, Graphics.RenderMeshIndirect, Graphics.RenderMeshPrimitives, Graphics.RenderPrimitives, Graphics.RenderPrimitivesIndexed, Graphics.RenderPrimitivesIndirect, Graphics.RenderPrimitivesIndexedIndirect.

Свойства

Свойство Описание
cameraКамера, используемая для рендеринга. Если установить null (по умолчанию), рендеринг будет выполняться для всех камер.
entityIdEntityId из GameObject, который выдает рисунок. Предоставьте EntityId, чтобы сделать рендируемый GameObject выбираемым в представлении сцены при нажатии на него. Значение по умолчанию EntityId.None, что означает, что вы не можете выбрать или очертить процедурный GameObject в представлении сцены.
forceMeshLodПринудительная Unity для использования определенной сетки LOD, если сетка имеет Mesh LODs.
layerСлой, используемый для рендеринга.
lightProbeProxyVolumeТом прокси Light Probe (LPPV), используемый для отображения.
lightProbeUsageТип используемого светового зонда.
materialМатериал, используемый для отображения.
matPropsСвойства материала, используемого для рендеринга.
meshLodSelectionBiasОтклонение, которое добавляется к вычисляемому значению при выборе уровня сетки LOD.
motionVectorModeРежим движения вектора, используемый для рендеринга.
overrideSceneCullingMaskИспользует свойство RenderParams.sceneCullingMask для указания пользовательского SceneCullingMasks. Это свойство доступно только в Редакторе, вы все еще можете получить к нему доступ в Проигрывателе, но оно будет игнорироваться.
receiveShadowsОписывает, должна ли отображаемая геометрия получать тени.
reflectionProbeUsageТип отражающего зонда, используемого для отображения.
rendererPriorityПриоритет рендерера.
renderingLayerMaskМаска слоя, используемая для рендеринга.
sceneCullingMaskПереопределяет маску удаления сцены для рендируемого объекта. Это может помочь вам контролировать видимость сцены префаб или видимость суб-сцены объектов. Это свойство доступно только в Редакторе, вы все еще можете получить к нему доступ в Проигрывателе, но оно будет игнорироваться.
shadowCastingModeОписывает, следует ли геометрии отбрасывать тени.
worldBoundsОпределяет границы мирового пространства для геометрии. Используется для сортировки отображаемой геометрии.

Конструкторы

Конструктор Описание
RenderParamsКонструктор.