Unity 6.3
0 онлайн 56 гостей 3 в системе
Вход

ContactPoint2D

структура в UnityEngine

Выполнено в:UnityEngine.Physics2DModule

Описание

Подробная информация о конкретной точке контакта, участвующей в физическом столкновении 2D.

Точка контакта описывает точку пересечения между двумя Collider2D. ContactPoint2D могут существовать только на Collider2D, которые не установлены как триггеры, так как триггеры не определяют точки контакта.

Дополнительные ресурсы: Collider2D.isTrigger, Physics2D.GetContacts, Rigidbody2D.GetContacts, Collider2D.GetContacts и Collision2D.

Свойства

Свойство Описание
bouncinessЭффективный отскок, используемый для ContactPoint2D.
colliderВходящий Collider2D участвовал в столкновении с otherCollider.
enabledУказывает, включена или отключена система реагирования на столкновение или реакция на столкновение.
frictionЭффективное трение, используемое для ContactPoint2D.
normalНормальная поверхность в точке контакта.
normalImpulseПолучает импульс, приложенный к точке контакта вдоль ContactPoint2D.normal.
otherColliderДругие Collider2D, участвующие в столкновении с коллайдером.
otherRigidbodyДругой Rigidbody2D, участвовавший в столкновении с жестким кузовом.
pointТочка контакта между двумя коллайдерами в мировом пространстве.
relativeVelocityПолучает относительную скорость двух коллайдеров в точке контакта (только для чтения).
rigidbodyВходящий Rigidbody2D участвовал в столкновении с otherRigidbody.
separationПолучает расстояние между коллайдерами в точке контакта.
tangentImpulseПолучает импульс, приложенный к точке контакта, которая перпендикулярна ContactPoint2D.normal.