Unity 6.3
0 онлайн 67 гостей 3 в системе
Вход

RaycastHit

структура в UnityEngine

Выполнено в:UnityEngine.PhysicsModule

Описание

Структура, используемая для получения информации из raycast.

Дополнительные ресурсы: ,Physics.Raycast,, ,Physics.Linecast,, ,Physics.RaycastAll,.

Свойства

Свойство Описание
articulationBodyArticulationBody коллайдера, в который ударили. Если коллайдер не прикреплен к сочленяющемуся корпусу, то он является нулевым.
barycentricCoordinateБарицентрическая координата треугольника, в который мы попали.
colliderCollider, который был поражен.
colliderEntityIdEntityId из Collider, который был поражен.
distanceРасстояние от источника луча до точки удара.
lightmapCoordКоординаты карты ультрафиолетового света в точке удара.
normalНорма поверхности, на которую ударил луч.
pointТочка удара в мировом пространстве, где луч ударился о коллайдер.
rigidbodyRigidbody коллайдера, в который попали частицы. Если коллайдер не прикреплен к жесткому телу, то он нулев.
textureCoordКоординаты ультрафиолетовой текстуры в месте столкновения.
textureCoord2Координаты вторичной ультрафиолетовой текстуры в точке удара.
transformTransform жесткого тела или коллайдера, в который был нанесен удар.
triangleIndexИндекс треугольника, который был поражен.