Ray2D
структура в UnityEngine
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Луч в пространстве 2D.
A луч является сегментом линии, которая простирается от точки в пространстве в определенном направлении. Лучи имеют ряд применений в Unity, но наиболее распространенным является, вероятно, рейкастинг. Этот метод включает в себя отслеживание пути луча от его источника, чтобы определить, пересекается ли он с какими-либо объектами. Это полезно для отображения путей снарядов, определения линий обзора и реализации многих общих игровых механик.
Дополнительные ресурсы: Physics2D.Raycast, Ray class, RaycastHit2D class.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| direction | Направление луча в мировом пространстве. |
| origin | Начальная точка луча в мировом пространстве. |
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| Ray2D | Создает луч 2D, начиная с источника вдоль направления. |