Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

Cache

структура в UnityEngine

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Структура данных для кэша. Дополнительные сведения см. в Caching.AddCache.

**Примечание:** Кэш API не поддерживается в WebGL, так как AssetBundles хранится в кэше браузера для платформы WebGL.

Свойства

Свойство Описание
expirationDelayЧисло секунд, в течение которых AssetBundle может оставаться неиспользуемым в кэше, прежде чем он будет автоматически удален.
indexВозвращает индекс кэша в списке кэша.
maximumAvailableStorageSpaceПозволяет указать общее число байт, которые могут быть выделены для кэша.
pathВозвращает путь к кэшу.
readOnlyВозвращает true, если кэш только для чтения.
readyВозвращает true, если кэш готов.
spaceFreeВозвращает число неиспользуемых на данный момент байт в кэше.
spaceOccupiedВозвращает используемое дисковое пространство в байтах.
validВозвращает true, если кэш допустим.

Открытые методы

Метод Описание
ClearCacheУдаляет все кэшированное содержимое в кэше, которое было кэшировано текущим приложением.