Cache
структура в UnityEngine
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Структура данных для кэша. Дополнительные сведения см. в Caching.AddCache.
**Примечание:** Кэш API не поддерживается в WebGL, так как AssetBundles хранится в кэше браузера для платформы WebGL.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| expirationDelay | Число секунд, в течение которых AssetBundle может оставаться неиспользуемым в кэше, прежде чем он будет автоматически удален. |
| index | Возвращает индекс кэша в списке кэша. |
| maximumAvailableStorageSpace | Позволяет указать общее число байт, которые могут быть выделены для кэша. |
| path | Возвращает путь к кэшу. |
| readOnly | Возвращает true, если кэш только для чтения. |
| ready | Возвращает true, если кэш готов. |
| spaceFree | Возвращает число неиспользуемых на данный момент байт в кэше. |
| spaceOccupied | Возвращает используемое дисковое пространство в байтах. |
| valid | Возвращает true, если кэш допустим. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| ClearCache | Удаляет все кэшированное содержимое в кэше, которое было кэшировано текущим приложением. |