RenderParams.sceneCullingMask
Declaration
public ulong sceneCullingMask;Описание
Переопределяет маску удаления сцены для рендируемого объекта. Это может помочь вам контролировать видимость сцены префаб или видимость суб-сцены объектов. Это свойство доступно только в Редакторе, вы все еще можете получить к нему доступ в Проигрывателе, но оно будет игнорироваться.
Это свойство аналогично свойству GameObject.sceneCullingMask.