BoneWeight1
структура в UnityEngine
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Описывает вес кости, который влияет на вершину в сетке.
Эту структуру можно использовать с Mesh.GetAllBoneWeights, Mesh.SetBoneWeights и Mesh.GetBonesPerVertex APIs для описания до 255 костных весов на вершину.
Обратите внимание, что более старые BoneWeight структура и связанный с ней Mesh.boneWeights и Mesh.GetBoneWeights APIs, описывают точно 4 веса кости на вершину. Предпочтительно использовать BoneWeight1 и связанный с ним APIs; они обеспечивают большую гибкость и могут привести к небольшому повышению производительности, поскольку Unity не должен выполнять ненужные операции преобразования.
Дополнительные ресурсы: Mesh.SetBoneWeights, Mesh.GetAllBoneWeights, Mesh.GetBonesPerVertex, Mesh.boneWeights, Mesh.GetBoneWeights, ModelImporter.maxBonesPerVertex, QualitySettings.skinWeights, SkinnedMeshRenderer.quality.