SpherecastCommand
структура в UnityEngine
Выполнено в:UnityEngine.PhysicsModule
Описание
Используйте эту структуру для настройки команды приведения сферы, выполняемой асинхронно внутри задания.
Когда с помощью этой структуры вы планируете пакет приведений сферы, они выполняются асинхронно и параллельно друг другу. Результат каждого приведения записывается в буфер результатов. Поскольку запись асинхронна, обращаться к буферу результатов можно только после завершения задания.
Результаты для команды с индексом N в буфере команд хранятся в индексе N * maxHits в буфере результатов.
Команда Spherecast также позволяет вам управлять тем, генерируют ли коллайдеры Trigger и треугольники с обратной стороной попадание. QueryParameters для управления флагами попаданий.
Примечание: В профиле регистрируется только BatchQuery.ExecuteSpherecastJob. Информация о количестве запросов не регистрируется.
Дополнительные ресурсы: Physics.Spherecast.
using Unity.Collections; using Unity.Jobs; using UnityEngine;
public class SpherecastExample : MonoBehaviour { void Start() { // Perform a single sphere cast using SpherecastCommand and wait for it to complete // Set up the command and result buffers var results = new NativeArray<RaycastHit>(2, Allocator.TempJob); var commands = new NativeArray<SpherecastCommand>(1, Allocator.TempJob);
// Set the data of the first command Vector3 origin = Vector3.forward * -10; Vector3 direction = Vector3.forward; float radius = 0.5f;
commands[0] = new SpherecastCommand(origin, radius, direction, QueryParameters.Default);
// Schedule the batch of sphere casts var handle = SpherecastCommand.ScheduleBatch(commands, results, 1, 2, default(JobHandle));
// Wait for the batch processing job to complete handle.Complete();
// If batchedHit.collider is not null there was a hit foreach (var hit in results) { if (hit.collider != null) { // Do something with results } }
// Dispose the buffers results.Dispose(); commands.Dispose(); } }
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| direction | Направление брошенной сферы. |
| distance | Максимальное расстояние, на котором сфера должна проверять столкновения. |
| origin | Начальная точка сферы, отображаемая в мировых координатах. |
| physicsScene | Сцена физики, в которой запускается эта команда. |
| queryParameters | Структура для указания дополнительных параметров для пакетного запроса, таких как маска слоя, триггеры попаданий и задние поверхности попаданий. |
| radius | Радиус сферы литья. |
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| SpherecastCommand | Создает SpherecastCommand. |
Статические методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| ScheduleBatch | Расписывает пакет отливок сферы для выполнения в задании. |