Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

BuildCompression

структура в UnityEngine

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Содержит сведения о методах сжатия, уровнях сжатия и размерах блоков, поддерживаемых сжатием пакета ассетов во время сборки и пересжатием во время выполнения.

Поддерживаемые сейчас форматы доступны через статические свойства. Для сжатия AssetBundle при сборке поддерживаются три типа BuildCompression (LZ4, LZMA и Uncompressed) и два метода повторного сжатия во время выполнения (LZ4Runtime и UncompressedRuntime).

Дополнительные ресурсы: AssetBundle.RecompressAssetBundleAsync, AssetBundles сжатие, BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression, BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle, BuildOptions.CompressWithLz4, CompressionType, Caching.

Статические свойства

Свойство Описание
LZ4LZ4HC Сжатие "на основе фрагментов".
LZ4RuntimeLZ4 Сжатие для повторного сжатия во время выполнения.
LZMALZMA Сжатие.
UncompressedНесжатый пакет ассетов.
UncompressedRuntimeНесжатый пакет ассетов.