BuildCompression
структура в UnityEngine
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Содержит сведения о методах сжатия, уровнях сжатия и размерах блоков, поддерживаемых сжатием пакета ассетов во время сборки и пересжатием во время выполнения.
Поддерживаемые сейчас форматы доступны через статические свойства. Для сжатия AssetBundle при сборке поддерживаются три типа BuildCompression (LZ4, LZMA и Uncompressed) и два метода повторного сжатия во время выполнения (LZ4Runtime и UncompressedRuntime).
Дополнительные ресурсы: AssetBundle.RecompressAssetBundleAsync, AssetBundles сжатие, BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression, BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle, BuildOptions.CompressWithLz4, CompressionType, Caching.
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| LZ4 | LZ4HC Сжатие "на основе фрагментов". |
| LZ4Runtime | LZ4 Сжатие для повторного сжатия во время выполнения. |
| LZMA | LZMA Сжатие. |
| Uncompressed | Несжатый пакет ассетов. |
| UncompressedRuntime | Несжатый пакет ассетов. |