RenderParams.forceMeshLod
Declaration
public int forceMeshLod;Описание
Принудительная Unity для использования определенной сетки LOD, если сетка имеет Mesh LODs.
Если значение -1, Unity использует следующее:
- LOD0 всегда, если вы используете Graphics.RenderMeshInstanced, Graphics.RenderMeshIndirect, или Graphics.RenderMeshPrimitives
- Метод выбора по умолчанию Mesh LOD, если вы используете Graphics.RenderMesh.