Unity 6.3
0 онлайн 62 гостей 3 в системе
Вход

BoxcastCommand

структура в UnityEngine

Выполнено в:UnityEngine.PhysicsModule

Описание

Используйте эту структуру для настройки команды приведения бокса, выполняемой асинхронно внутри задания.

Когда с помощью этой структуры вы планируете пакет приведений бокса, они выполняются асинхронно и параллельно друг другу. Результат каждого приведения записывается в буфер результатов. Поскольку запись асинхронна, обращаться к буферу результатов можно только после завершения задания.

Результаты для команды с индексом N в буфере команд хранятся в индексе N * maxHits в буфере результатов.

Команда Boxcast также позволяет вам управлять тем, генерируют ли коллайдеры Trigger и треугольники с обратной стороной попадание. QueryParameters для управления флагами попаданий.

Примечание: В профиле регистрируется только BatchQuery.ExecuteBoxcastJob. Информация о количестве запросов не регистрируется.

Дополнительные ресурсы: Physics.Boxcast.

using Unity.Collections;
using Unity.Jobs;
using UnityEngine;

public class BoxcastCommandExample : MonoBehaviour { void Start() { // Perform a single boxcast using BoxcastCommand and wait for it to complete // Set up the command and result buffers var results = new NativeArray<RaycastHit>(2, Allocator.TempJob); var commands = new NativeArray<BoxcastCommand>(1, Allocator.TempJob);

// Set the data of the first command Vector3 center = Vector3.zero; Vector2 halfExtents = Vector3.one * 0.5f; Quaternion orientation = Quaternion.identity; Vector3 direction = Vector3.forward;

commands[0] = new BoxcastCommand(center, halfExtents, orientation, direction, QueryParameters.Default);

// Schedule the batch of boxcasts var handle = BoxcastCommand.ScheduleBatch(commands, results, 1, 2, default(JobHandle));

// Wait for the batch processing job to complete handle.Complete();

// If batchedHit.collider is not null there was a hit foreach (var hit in results) { if (hit.collider != null) { // Do something with results } }

// Dispose the buffers results.Dispose(); commands.Dispose(); } }

Свойства

Свойство Описание
centerЦентр коробки.
directionНаправление, в котором следует развертывать коробку.
distanceМаксимальное расстояние развертки.
halfExtentsПоловина размера коробки в каждом измерении.
orientationВращение коробки.
physicsSceneСцена физики, в которой запускается эта команда.
queryParametersСтруктура для указания дополнительных параметров для пакетного запроса, таких как маска слоя, триггеры попаданий и задние поверхности попаданий.

Конструкторы

Конструктор Описание
BoxcastCommandСоздает BoxcastCommand.

Статические методы

Метод Описание
ScheduleBatchРасписывает пакет boxcasts для выполнения в задании.