Unity 6.3
0 онлайн 62 гостей 3 в системе
Вход

RectInt

структура в UnityEngine

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

2D Прямоугольник, определяемый x, y, шириной, высотой с целыми числами.

Статические свойства

Свойство Описание
zeroСокращение для написания нового RectInt(0,0,0,0).

Свойства

Свойство Описание
allPositionsWithinRectInt.PositionCollection, который содержит все позиции в RectInt.
centerКоординаты центра прямоугольника.
heightВысота прямоугольника.
maxВерхний правый угол прямоугольника; это максимальное положение прямоугольника вдоль осей x и y, когда он выравнивается по обеим осям.
minНижний левый угол прямоугольника, который представляет собой минимальное положение прямоугольника вдоль осей x и y при его выравнивании по обеим осям.
positionВозвращает позицию (x, y) RectInt.
sizeВозвращает ширину и высоту RectInt.
widthШирина прямоугольника.
xЛевая координата прямоугольника.
xMaxПоказывает максимальное значение X RectInt.
xMinПоказывает минимальное значение X RectInt.
yВерхняя координата прямоугольника.
yMaxПоказывает максимальное значение Y RectInt.
yMinПоказать минимальное значение Y для RectInt.

Конструкторы

Конструктор Описание
RectIntСоздает новый RectInt.

Открытые методы

Метод Описание
ClampToBoundsПривязывает положение и размер RectInt к заданной границе.
ContainsВозвращает true, если заданная позиция находится в RectInt.
EqualsВозвращает true, если заданный RectInt равен этому RectInt.
OverlapsRectInts перекрываются, если каждый RectInt содержит общую точку.
SetMinMaxУстанавливает границы на мин и макс значения прямой.
ToStringВозвращает x, y, ширину и высоту RectInt.

Операторы

Оператор Описание
оператор ==Возвращает true, если прямоугольники одинаковы.