Unity 6.3
0 онлайн 63 гостей 3 в системе
Вход

AnimatorClipInfo

структура в UnityEngine

Выполнено в:UnityEngine.AnimationModule

Описание

Информация о клипе, воспроизводимом и смешиваемом Animator.

Дополнительные ресурсы: ,Animator.GetCurrentAnimatorClipInfo, и ,Animator.GetNextAnimatorClipInfo,.

//Create a GameObject and attach an Animator component (Click the Add Component button in the Inspector of the GameObject and go to Miscellaneous>Animator). Set up the Animator how you would like.
//Attach this script to the GameObject

//This script outputs the current clip from the Animator to the console using UnityEngine;

public class AnimationClipInfoClipExample : MonoBehaviour { Animator m_Animator; AnimatorClipInfo[] m_AnimatorClipInfo;

// Use this for initialization void Start() { //Fetch the Animator component from the GameObject m_Animator = GetComponent<Animator>(); //Get the animator clip information from the Animator Controller m_AnimatorClipInfo = m_Animator.GetCurrentAnimatorClipInfo(0); //Output the name of the starting clip Debug.Log("Starting clip : " + m_AnimatorClipInfo[0].clip); } }

Свойства

Свойство Описание
clipВозвращает анимационный клип, воспроизведенный Animator.
weightВозвращает вес смешивания, используемый Animator для смешивания этого клипа.