Unity 6.3
0 онлайн 66 гостей 3 в системе
Вход

ModifiableContactPair

структура в UnityEngine

Выполнено в:UnityEngine.PhysicsModule

Описание

Легкий прокси, который позволяет получить доступ к контактным буферам напрямую.

Свойства

Свойство Описание
bodyAngularVelocityУгловая скорость первого тела в контактной паре.
bodyInstanceIDЭкземпляр ID первого тела в этой паре контактов.
bodyVelocityЛинейная скорость первого тела в контактной паре.
colliderInstanceIDЭкземпляр ID первого Collider в этой паре контактов.
contactCountКоличество контактных точек, созданных для этой пары контактов.
massPropertiesМассовые свойства этой контактной пары, такие как соотношение масс.
otherBodyAngularVelocityУгловая скорость второго тела в контактной паре.
otherBodyInstanceIDЭкземпляр ID второго тела в этой паре контактов.
otherBodyVelocityЛинейная скорость второго тела в контактной паре.
otherColliderInstanceIDЭкземпляр ID второго коллайдера в этой контактной паре.
otherPositionПоложение второго коллайдера в этой контактной паре в мировом пространстве с точки зрения решения задачи.
otherRotationВращение второго коллайдера в этой контактной паре в мировом пространстве, как видно из решения.
positionПоложение первого коллайдера в этой контактной паре в мировом пространстве, видимое для решающего.
rotationВращение первого коллайдера в этой контактной паре в мировом пространстве, как видно из решения.

Открытые методы

Метод Описание
GetBouncinessПолучить значение восстановления для указанной точки контакта в этой паре контактов.
GetDynamicFrictionПолучить значение динамического трения для указанной точки контакта в этой паре контактов.
GetFaceIndexПолучить индекс лица, к которому принадлежит определенная точка контакта в этой паре контактов. Используйте это с Mesh.triangles.
GetMaxImpulseПолучить максимальный импульс, который решающий может применить к определенной точке контакта в этой паре контактов.
GetNormalПолучить нормаль в определенной точке контакта в этой паре контактов.
GetPointПолучить расположение определенной точки контакта в этой паре контактов.
GetSeparationПолучить значение разделения в определенной точке контакта в этой паре контактов.
GetStaticFrictionВозвращает коэффициент статического трения в конкретной точке контактной пары.
GetTargetVelocityПолучить целевую скорость, на которую должен быть направлен решающий процесс, чтобы достичь определенной точки контакта в этой паре контактов.
IgnoreContactИгнорировать указанную точку контакта в этой паре контактов.
SetBouncinessУстанавливает значение восстановления для указанной точки контакта в этой паре контактов.
SetDynamicFrictionУстановить значение динамического трения для указанной точки контакта в этой паре контактов.
SetMaxImpulseУстановить максимальный импульс, который решающий может применить к конкретной точке контакта в этой паре контактов.
SetNormalУстановить нормаль в определенной точке контакта в этой паре контактов.
SetPointУстановить местоположение определенной точки контакта в этой паре контактов.
SetSeparationУстановить значение разделения в конкретной точке контакта в этой паре контактов.
SetStaticFrictionЗадаёт коэффициент статического трения в конкретной точке контактной пары.
SetTargetVelocityУстановить целевую скорость, на которую должен быть направлен решающий процесс, чтобы достичь определенной точки контакта в этой паре контактов.