PhysicsScene
структура в UnityEngine
Выполнено в:UnityEngine.PhysicsModule
Описание
Представляет собой один экземпляр физики 3D Scene.
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| BoxCast | Бросает коробку вдоль луча и возвращает подробную информацию о том, что попало. |
| CapsuleCast | Бросает капсулу на все коллайдеры в этой физической сцене и возвращает подробную информацию о том, что было поражено. |
| InterpolateBodies | Интерполирует Rigidbodies в этом PhysicsScene. |
| IsEmpty | Получает информацию о том, пуста ли физика Scene. |
| IsValid | Получает, является ли физика Scene действительной или нет. |
| OverlapBox | Найти все коллайдеры, касающиеся или внутри данной коробки, и хранить их в буфере. |
| OverlapCapsule | Проверить данную капсулу по отношению к миру физики и вернуть все перекрывающиеся коллайдеры в предоставленный пользователем буфер. |
| OverlapSphere | Рассчитывает и хранит коллайдеры, касающиеся или находящиеся внутри сферы, в предоставленном буфере. |
| Raycast | Отправляет луч, от точки происхождения, в направлении направления, длины maxDistance, на все коллайдеры в Scene. |
| ReleaseLastSimulationStepBuffers | Очистить и перераспределить результаты моделирования. |
| ResetInterpolationPoses | Сброс позиций Transform интерполированных и экстраполированных Жестких тел в этих вращениях PhysicsScene до Rigidbody.position и Transform до Rigidbody.rotation. |
| RunSimulationStages | Запускает указанные стадии моделирования физики на этой сцене физики. |
| Simulate | Симулировать физику, связанную с этим PhysicsScene. |
| SphereCast | Бросает сферу вдоль луча и возвращает подробную информацию о том, что было поражено. |