Unity 6.3
0 онлайн 66 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsScene

структура в UnityEngine

Выполнено в:UnityEngine.PhysicsModule

Описание

Представляет собой один экземпляр физики 3D Scene.

Открытые методы

Метод Описание
BoxCastБросает коробку вдоль луча и возвращает подробную информацию о том, что попало.
CapsuleCastБросает капсулу на все коллайдеры в этой физической сцене и возвращает подробную информацию о том, что было поражено.
InterpolateBodiesИнтерполирует Rigidbodies в этом PhysicsScene.
IsEmptyПолучает информацию о том, пуста ли физика Scene.
IsValidПолучает, является ли физика Scene действительной или нет.
OverlapBoxНайти все коллайдеры, касающиеся или внутри данной коробки, и хранить их в буфере.
OverlapCapsuleПроверить данную капсулу по отношению к миру физики и вернуть все перекрывающиеся коллайдеры в предоставленный пользователем буфер.
OverlapSphereРассчитывает и хранит коллайдеры, касающиеся или находящиеся внутри сферы, в предоставленном буфере.
RaycastОтправляет луч, от точки происхождения, в направлении направления, длины maxDistance, на все коллайдеры в Scene.
ReleaseLastSimulationStepBuffersОчистить и перераспределить результаты моделирования.
ResetInterpolationPosesСброс позиций Transform интерполированных и экстраполированных Жестких тел в этих вращениях PhysicsScene до Rigidbody.position и Transform до Rigidbody.rotation.
RunSimulationStagesЗапускает указанные стадии моделирования физики на этой сцене физики.
SimulateСимулировать физику, связанную с этим PhysicsScene.
SphereCastБросает сферу вдоль луча и возвращает подробную информацию о том, что было поражено.