HumanDescription
структура в UnityEngine
Выполнено в:UnityEngine.AnimationModule
Описание
Класс, который содержит параметры гуманоида-аватара для передачи функции AvatarBuilder.BuildHumanAvatar.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| armStretch | Размер, на который длина руки может растянуться при использовании IK. |
| feetSpacing | Модификация минимального расстояния между ногами гуманоидной модели. |
| hasTranslationDoF | True для любого человека, у которого есть степень свободы перевода (DoF). По умолчанию установлено false. |
| human | Сопоставление между именами костных элементов Mecanim и именами костных элементов в установке. |
| legStretch | Размер, на который длина ноги может растянуться при использовании IK. |
| lowerArmTwist | Определяет, как распределяется кручение/переворачивание нижней части руки между локтевым и запястьевым суставами. |
| lowerLegTwist | Определяет, как распределяется кручение/переворачивание нижней части ноги между коленом и лодыжкой. |
| skeleton | Список преобразований костной структуры для включения в модель. |
| upperArmTwist | Определяет, как распределяется кручение/переворачивание верхней части руки между плечевым и локтевым суставами. |
| upperLegTwist | Определяет, как распределяется кручение/поворот верхней части ноги между бедренными и коленными суставами. |