Unity 6.3
0 онлайн 70 гостей 3 в системе
Вход

CullingGroupEvent

структура в UnityEngine

Выполнено в:UnityEngine.CoreModule

Описание

Обеспечивает информацию о текущем и предыдущем состояниях одной сферы в CullingGroup.

Дополнительные ресурсы: ,CullingGroup.onStateChanged,.

Свойства

Свойство Описание
currentDistanceТекущий индекс полосы расстояния сферы после последнего прохождения процедуры отсечения.
hasBecomeInvisibleИзменилась ли эта сфера из видимой в невидимую в ходе последнего этапа убоя?
hasBecomeVisibleИзменилась ли эта сфера из невидимого объекта в видимый в ходе последней операции по уничтожению?
indexИндекс изменившейся сферы.
isVisibleСчитается ли сфера видимой в ходе самого последнего прохождения в ходе убоя?
previousDistanceИндекс полосы расстояния сферы до последнего прохождения процедуры отсечения.
wasVisibleВидна ли сфера до последнего прохождения в процессе убоя?