CustomRenderTextureUpdateZone
структура в UnityEngine
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Структура, описывающая Зону обновления.
UpdateZones используются, когда обновление полной текстуры рендеринга не требуется. Они определяются позицией, размером и вращением внутри поверхности текстуры. Можно настроить несколько зон обновления, чтобы обновить различные части текстуры одновременно. Дополнительные ресурсы: CustomRenderTexture.
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| needSwap | Если true и текстура имеет двойную буферизацию, то перед следующим обновлением будет сделан запрос на обмен буферами. В противном случае буферы не будут обменены. |
| passIndex | Shader Pass использовался для обновления пользовательской текстуры рендеринга для этой зоны обновления. |
| rotation | Ротация зоны обновления. |
| updateZoneCenter | Положение центра зоны обновления в текстуре пользовательского рендеринга. |
| updateZoneSize | Размер зоны обновления. |