Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

WheelHit

структура в UnityEngine

Выполнено в:UnityEngine.VehiclesModule

Описание

Контактная информация для колеса, сообщенная WheelCollider.

Трение для WheelCollider вычисляется отдельно от остальной физики, используя модель трения шины, основанную на скольжении. Это позволяет более реалистичное поведение, но делает столкновения колес игнорировать стандартные PhysicsMaterial настройки.

Путь к моделированию различных грунтовых материалов заключается в запросе WheelCollider для получения информации о столкновении (см. WheelCollider.GetGroundHit). Обычно, вы получаете другой коллайдер колесо ударяет, и модифицируете колесо WheelCollider.forwardFriction и WheelCollider.sidewaysFriction основанный на физическом материале земли.

Другие члены Комитета WheelHit структуры обычно запрашиваются для информационных целей или специальных эффектов. Например, звук "скольжения шины" может быть воспроизведен, если forwardSlip или sidewaysSlip превышает определенный порог.

Дополнительные ресурсы: WheelCollider.GetGroundHit.

Свойства

Свойство Описание
colliderДругие Collider колесо бьет.
forceвеличина силы, прилагаемой для контакта.
forwardDirНаправление колеса.
forwardSlipСкольжение шины в направлении качения. Скольжение при ускорении отрицательное, а при торможении положительное.
normalНормальный в точке контакта.
pointТочка соприкосновения колеса с грунтом.
sidewaysDir2.2.1.1 боковое направление колеса.
sidewaysSlipСкольжение шины в боковом направлении.