Pose
структура в UnityEngine
Выполнено в:UnityEngine.CoreModule
Описание
Представление положения и вращения в пространстве 3D
Эта структура используется в первую очередь в XR приложениях для описания текущей «позы» устройства в 3D пространстве.
Статические свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| identity | Сокращение для позиции, которая представляет нулевое положение и вращение идентичности. |
Свойства
| Свойство | Описание |
|---|---|
| forward | Возвращает прямой вектор позы. |
| position | Позиционный компонент позы. |
| right | Возвращает правый вектор позы. |
| rotation | Компонент вращения позы. |
| up | Возвращает вектор вверх позы. |
Конструкторы
| Конструктор | Описание |
|---|---|
| Pose | Создает новую позу с заданным вектором и кватернионными значениями. |
Открытые методы
| Метод | Описание |
|---|---|
| GetTransformedBy | Преобразует текущую позу в локальное пространство предоставленной позы. |
Операторы
| Оператор | Описание |
|---|---|
| оператор!= | Возвращает true, если две позиции не равны. |
| оператор == | Возвращает true, если две позиции равны. |