Unity 6.3
0 онлайн 66 гостей 3 в системе
Вход

SkeletonBone

структура в UnityEngine

Выполнено в:UnityEngine.AnimationModule

Описание

Подробные сведения о Transform имя, отображаемое на кости скелета модели и его по умолчанию положение и вращение в T-позиции.

Модели скелета, использованные в Unity, имеют множество костей. SkeletonBone структура имеет свойства, описывающие положение, поворот и масштаб каждой кости. Сами кости не показаны. MonoBehaviour.OnDrawGizmosSelected для просмотра скелета. SkeletonBone позиции могут быть использованы для создания линейной модели с помощью Gizmos.DrawLine.

Массив SkeletonBoneиспользуются в HumanDescription.skeleton.

Свойства

Свойство Описание
nameИмя объекта Transform, сопоставленного с костью.
positionТ-позиция кости в локальном пространстве.
rotationT-поза вращения кости в локальном пространстве.
scaleТ-образное масштабирование кости в локальном пространстве.