SkeletonBone
структура в UnityEngine
Выполнено в:UnityEngine.AnimationModule
Описание
Подробные сведения о Transform имя, отображаемое на кости скелета модели и его по умолчанию положение и вращение в T-позиции.
Модели скелета, использованные в Unity, имеют множество костей. SkeletonBone структура имеет свойства, описывающие положение, поворот и масштаб каждой кости. Сами кости не показаны. MonoBehaviour.OnDrawGizmosSelected для просмотра скелета. SkeletonBone позиции могут быть использованы для создания линейной модели с помощью Gizmos.DrawLine.
Массив SkeletonBoneиспользуются в HumanDescription.skeleton.