Unity 6.3
0 онлайн 80 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsScene.OverlapSphere

Declaration

public int OverlapSphere(Vector3 position, float radius, Collider[] results, int layerMask = AllLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

Параметры

Параметр Описание
должность Центр сферы.
радиус Радиус сферы.
результаты Буфер для хранения результатов.
layerMask Маска слоя Маска слоя, которая используется для выборочного фильтрования коллайдеров, которые рассматриваются при формировании сферы.
queryTriggerInteraction Указывает, должен ли этот запрос вызывать триггеры.

Возвращаемое значение

инт Число обнаруженных коллайдеров, которые перекрываются со сферой и были сохранены в массиве results. Возвращаемое значение не может превышать размер массива results.

Описание

Рассчитывает и хранит коллайдеры, касающиеся или находящиеся внутри сферы, в предоставленном буфере.

Дополнительные ресурсы: ,Physics.OverlapSphereNonAlloc,.