PhysicsScene.BoxCast
Declaration
public bool BoxCast(Vector3 center, Vector3 halfExtents, Vector3 direction, out RaycastHit hitInfo, Quaternion orientation = Quaternion.identity, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| центр | Центр коробки. |
| halfExtents | Половина размера коробки в каждом измерении. |
| направление | Направление, в котором должен быть брошен ящик. |
| hitInfo | Если вернётся true, hitInfo будет содержать больше информации о месте удара коллайдера. (Дополнительные ресурсы: RaycastHit). |
| ориентация | Вращение коробки. |
| maxDistance | Максимальная длина отлива. |
| layerMask | Маска слоя Маска слоя, которая используется для выборочной фильтрации коллайдеров, которые рассматриваются при создании коробки. |
| queryTriggerInteraction | Указывает, должен ли этот запрос вызывать триггеры. |
Возвращаемое значение
логическое True, если были найдены пересечения.
Описание
Бросает коробку вдоль луча и возвращает подробную информацию о том, что попало.
Дополнительные ресурсы: ,Physics.BoxCast,.
Declaration
public int BoxCast(Vector3 center, Vector3 halfExtents, Vector3 direction, RaycastHit[] results, Quaternion orientation = Quaternion.identity, float maxDistance = Mathf.Infinity, int layerMask = DefaultRaycastLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction = QueryTriggerInteraction.UseGlobal);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| центр | Центр коробки. |
| halfExtents | Половина размера коробки в каждом измерении. |
| направление | Направление, в котором должен быть брошен ящик. |
| результаты | Буфер для хранения результатов. |
| ориентация | Вращение коробки. |
| maxDistance | Максимальная длина отлива. |
| layerMask | Маска слоя Маска слоя, которая используется для выборочной фильтрации коллайдеров, которые рассматриваются при создании коробки. |
| queryTriggerInteraction | Указывает, должен ли этот запрос вызывать триггеры. |
Возвращаемое значение
инт Количество запросов, хранящихся в буфере results.
Описание
Бросает коробку вдоль луча и возвращает подробную информацию о том, что попало.
Дополнительные ресурсы: ,Physics.BoxCastNonAlloc,.