Unity 6.3
0 онлайн 44 гостей 3 в системе
Вход

RaycastHit.articulationBody

Declaration

public ArticulationBody articulationBody;

Описание

ArticulationBody коллайдера, который пострадал в результате столкновения. Если коллайдер не прикреплен к шарнирному соединению, то это null.

using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class Example : MonoBehaviour { // Apply a force to a clicked articulationBody object.

// The force applied to an object when hit. float hitForce;

void Update() { if (Mouse.current.leftButton.wasPressedThisFrame) { RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Mouse.current.position.ReadValue());

if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { if (hit.articulationBody != null) { hit.articulationBody.AddForce(ray.direction * hitForce); } } } } }

Дополнительные ресурсы: ,Physics.Raycast,, ,Physics.Linecast,, ,Physics.RaycastAll,.