Unity 6.3
0 онлайн 83 гостей 3 в системе
Вход

RaycastHit.rigidbody

Declaration

public Rigidbody rigidbody;

Описание

Rigidbody коллайдера, в который ударили. Если коллайдер не прикреплен к жесткому телу, то это null.

using UnityEngine;
using UnityEngine.InputSystem;

public class Example : MonoBehaviour { // Apply a force to a clicked rigidbody object.

// The force applied to an object when hit. float hitForce;

void Update() { if (Mouse.current.leftButton.wasPressedThisFrame) { RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Mouse.current.position.ReadValue());

if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { if (hit.rigidbody != null) { hit.rigidbody.AddForce(ray.direction * hitForce); } } } } }

Дополнительные ресурсы: ,Physics.Raycast,, ,Physics.Linecast,, ,Physics.RaycastAll,.