Unity 6.3
0 онлайн 44 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsShape2D.adjacentEnd

Declaration

public Vector2 adjacentEnd;

Описание

Определяет положение виртуальной точки, примыкающей к конечной вершине краевой формы.

Форма рёбер состоит из нескольких рёбер (отрезков линии), определенных всеми ее вершинами. Однако, когда происходит столкновение с конечной вершиной формы, то эта вершина может быть использована для формирования нормы столкновения и вычисления реакции на столкновение. Это позволяет соединить отдельные формы рёбер для создания непрерывной поверхности столкновения.

Это свойство идентично EdgeCollider2D.adjacentEndPoint. Оно используется только тогда, когда shapeType является PhysicsShapeType2D.Edges и useAdjacentEnd истинным.