Unity 6.3
0 онлайн 44 гостей 3 в системе
Вход

PhysicsShape2D.adjacentStart

Declaration

public Vector2 adjacentStart;

Описание

Определяет положение виртуальной точки, примыкающей к начальной вершине краевой формы.

Форма ребра состоит из нескольких рёбер (отрезков линии), определенных всеми его вершинами. Однако, когда происходит столкновение с начальной вершиной формы, то эта вершина может быть использована для формирования нормы столкновения и вычисления реакции на столкновение. Это позволяет соединить отдельные формы ребра для создания непрерывной поверхности столкновения.

Это свойство идентично EdgeCollider2D.adjacentStartPoint. Оно используется только тогда, когда shapeType является PhysicsShapeType2D.Edges и useAdjacentStart истинным.