Unity 6.3
0 онлайн 72 гостей 3 в системе
Вход

DDSImporter

Убраны

класс в UnityEditor

Наследуется от:AssetImporter

Declaration

Obsolete

Описание

Импорт текстур позволяет изменять настройки импорта текстур ,Texture2D, для текстур DDS из скриптов редактора.

Унаследованные члены 4

Свойства

СвойствоОписание
assetBundleNameПолучить или установить имя AssetBundle.
assetBundleVariantПолучить или установить вариант AssetBundle.
assetPathИмя пути ассета для данного импортера. (только для чтения)
importSettingsMissingЗначение true, если метафайл не предоставляется с импортированным ассетом.
userDataПолучить или установить любые данные пользователя.
hideFlagsДолжен ли объект быть скрытым, сохраняться с Scene или изменяться пользователем?
nameИмя объекта.

Открытые методы

МетодОписание
AddRemapСопоставление субактива из импортированного ассета (например, файла FBX) с внешним ассетом того же типа.
GetExternalObjectMapПолучает копию сопоставления внешнего объекта, используемого AssetImporter.
RemoveRemapУдаляет элемент из карты внешних объектов.
SaveAndReimportСохранить настройки импортера ассетов, если импортер ассетов загрязнен.
SetAssetBundleNameAndVariantУстановите имя и вариант AssetBundle.
SupportsRemappedAssetTypeПроверяет, поддерживает ли AssetImporter пересопоставление данного типа ассета.
GetInstanceIDПолучает экземпляр ID объекта.
ToStringВозвращает имя объекта.

Статические методы

МетодОписание
GetAtPathПолучает импортер ассета для ассета в пути.
GetImportLogПолучает журналы, созданные во время импорта ассета по пути.
DestroyУдаляет GameObject, компонент или ресурс.
DestroyImmediateНемедленно уничтожает указанный объект. Используйте с осторожностью и только в режиме редактирования.
DontDestroyOnLoadНе уничтожать целевой Объект при загрузке нового Scene.
FindAnyObjectByTypeПолучает любой активный загруженный объект типа Type.
FindFirstObjectByTypeПолучает первый активный загруженный объект типа Type.
FindObjectsByTypeПолучает список всех загруженных объектов типа Type.
InstantiateКлонирует исходный объект и возвращает клон.
InstantiateAsyncЗахватывает моментальный снимок первоначального объекта (который должен быть связан с каким-либо GameObject) и возвращает AsyncInstantiateOperation.

Операторы

ОператорОписание
boolСуществует ли объект?
оператор!=Сравнивает, если два объекта ссылаются на разные объекты.
оператор ==Сравнение двух ссылок на объекты для определения того, относятся ли они к одному и тому же объекту.