Unity 6.3
0 онлайн 77 гостей 3 в системе
Вход

HandleUtility.PushCamera

Declaration

public static void PushCamera(Camera camera);

Описание

Сохранить все настройки камеры.

Настройки камеры будут добавлены в так называемый список "стека", где они останутся до тех пор, пока не будут получены при вызове PopCamera. Настройки будут храниться в обратном порядке, в котором они были добавлены, так что при вызове PopCamera будут получены последние сохраненные данные Camera, а затем они будут удалены из стека. Последующий вызов PopCamera затем получит следующие последние данные и так далее.