HandleUtility.PickAllObjects
Declaration
public static void PickAllObjects(Vector2 position, List<Object> results);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| должность | Позиция в координатах экрана. Верхний левый угол окна (0,0), а нижний правый угол (Screen.width, Screen.height). |
| результаты | Список вывода, который будет заполнен всеми GameObjects на указанной позиции. |
Описание
Создает список всех GameObjects под указанной позицией в координатах экрана.
HandleUtility.PickAllObjects не должен вызываться во время перерисовки. В большинстве случаев, целесообразно вызывать во время EventType.MouseDown или EventType.MouseUp. Обычное использование будет состоять в том, чтобы выбрать все GameObjects в текущей позиции курсора.