HandleUtility.pickGameObjectCustomPasses
Описание
Подпишитесь на это событие, чтобы добавить дополнительные объекты подбора в метод HandleUtility.PickGameObject.
PickGameObject вызывает этот делегат при нажатии на SceneView.
Примером использования этого события может быть, если вы отображаете меши с помощью Graphics.RenderMesh, и хотели бы иметь возможность выбрать GameObject, который представляет эти меши.