Unity 6.3
0 онлайн 69 гостей 3 в системе
Вход

HandleUtility.RaySnap

Declaration

public static object RaySnap(Ray ray);

Возвращаемое значение

объект A в коробке RaycastHit, null, если ничего не попадает в него.

Описание

Запускает ray против Scene и сообщает, находится ли объект в его пути.

ray возвращает только пересечения с GameObjects, к которым прикреплен компонент коллайдера.