Unity 6.3
0 онлайн 29 гостей 3 в системе
Вход

HandleUtility.AddControl

Declaration

public static void AddControl(int controlId, float distance);

Параметры

Параметр Описание
controlId ID, который записывается как ближайший контроллер, если курсор мыши находится рядом с ручкой.
расстояние Расстояние от курсора мыши до ручки.

Описание

Запись измерения расстояния от ручки.

Все handle вызывают это со своим controlID во время макета, затем используют nearestControl, чтобы проверить, получили ли они mouseDown.

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class ExampleScript : MonoBehaviour
{
    public float value = 1.0f;
}

// A tiny custom editor for ExampleScript component.
[CustomEditor(typeof(ExampleScript))]
public class ExampleEditor : Editor
{
    // Custom in-scene UI for when ExampleScript component is selected.
    public void OnSceneGUI()
    {
        var controlID = GUIUtility.GetControlID(FocusType.Passive);
        var evt = Event.current;

        var t = target as ExampleScript;
        var tr = t.transform;
        var pos = tr.position;

        switch (evt.GetTypeForControl(controlID))
        {
            case EventType.Layout:
            case EventType.MouseMove:
                // Set the nearest control ID to "controlID" if the mouse cursor is
                // near or directly above the solid disc handle.
                var distanceToHandle = HandleUtility.DistanceToCircle(pos, t.value);
                HandleUtility.AddControl(controlID, distanceToHandle);
                break;
            case EventType.MouseDown:
                // Log the nearest control ID if the click is near or directly above
                // the solid disc handle.
                if (controlID == HandleUtility.nearestControl && evt.button == 0)
                {
                    Debug.Log($"The nearest control is {controlID}.");

                    GUIUtility.hotControl = controlID;
                    evt.Use();
                }
                break;
            case EventType.MouseUp:
                if (GUIUtility.hotControl == controlID && evt.button == 0)
                {
                    GUIUtility.hotControl = 0;
                    evt.Use();
                }
                break;
            case EventType.Repaint:
                // Display an orange solid disc where the object is.
                Handles.color = new Color(1, 0.8f, 0.4f, 1);
                Handles.DrawSolidDisc(pos, tr.up, t.value);
                break;
        }
    }
}