ModelImporter.GetReferencedClipsForModelPath
Declaration
public static string[] GetReferencedClipsForModelPath(string modelPath);Параметры
| Параметр | Описание |
|---|---|
| modelPath | Модель, для которой будут найдены соответствующие ссылки на клипы. |
Возвращаемое значение
string[] Массив ссылки на клип GUIDs, соответствующий заданной модели.
Описание
Возвращает все ссылки на клипы, соответствующие указанному имени модели.
Примечание: ссылки на клипы сопоставляются с заданными моделями с учетом параметров проекта EditorSettings.referencedClipsExactNaming.
using UnityEditor; using UnityEngine;
public class TestMenus { // Create a menu named "Log Referenced Clips" in the "Tests" menu [MenuItem("Tests/Log Referenced Clips")] static void LogReferencedClips() { var modelPath = "Assets/Characters/Asset.fbx"; Debug.Log($"Referenced Clips for {modelPath}:");
var referencedClips = ModelImporter.GetReferencedClipsForModelPath(modelPath); foreach (var referencedClip in referencedClips) Debug.Log($"--Clip: {AssetDatabase.GUIDToAssetPath(referencedClip)}");
// Output: // Referenced Clips for Assets/Characters/Asset.fbx: // --Clip: Assets/Characters/Asset@Jump.fbx // --Clip: Assets/Characters/Asset@Run.fbx // --Clip: Assets/Characters/Asset@Walk.fbx } }