AssetImporter.SaveAndReimport
Declaration
public void SaveAndReimport();Описание
Сохранить настройки импортера ассетов, если импортер ассетов загрязнен.
Под капотом это вызывает AssetDatabase.ImportAsset. Дополнительные ресурсы: EditorUtility.SetDirty.
using UnityEngine; using UnityEditor; public class SaveAndReinportExample : MonoBehaviour { [MenuItem("Tools/SaveAndReimportExample")] static void Example() { var importer = AssetImporter.GetAtPath("Path/To/Your/Asset"); //Setting asset as dirty to mark it for reimport EditorUtility.SetDirty(importer); //Save and reimport to apply changes importer.SaveAndReimport(); } }