ModelImporter.maxBonesPerVertex
Declaration
public int maxBonesPerVertex;Описание
Максимальное число костей на вершину, хранящихся в данных сетки.
Диапазон: 1 — 255, включительно. Обратите внимание, что более высокое число костей может повлиять на производительность, особенно если на вершину приходится более 4 костей.
Эта настройка влияет на базовые данные сетки; вершины с более высоким числом костей будут отбрасываться.
Вы можете ограничить количество костей, которые Unity учитывает при выполнении скининга с помощью QualitySettings.skinWeights и SkinnedMeshRenderer.quality APIs. Обратите внимание, что эти настройки не влияют на базовые данные сетки.
Дополнительные ресурсы: ModelImporter.minBoneWeight, QualitySettings.skinWeights, SkinnedMeshRenderer.quality.