Unity 6.3
0 онлайн 88 гостей 3 в системе
Вход

ModelImporter.maxBonesPerVertex

Declaration

public int maxBonesPerVertex;

Описание

Максимальное число костей на вершину, хранящихся в данных сетки.

Диапазон: 1 — 255, включительно. Обратите внимание, что более высокое число костей может повлиять на производительность, особенно если на вершину приходится более 4 костей.

Эта настройка влияет на базовые данные сетки; вершины с более высоким числом костей будут отбрасываться.

Вы можете ограничить количество костей, которые Unity учитывает при выполнении скининга с помощью QualitySettings.skinWeights и SkinnedMeshRenderer.quality APIs. Обратите внимание, что эти настройки не влияют на базовые данные сетки.

Дополнительные ресурсы: ModelImporter.minBoneWeight, QualitySettings.skinWeights, SkinnedMeshRenderer.quality.