Unity 6.3
0 онлайн 59 гостей 3 в системе
Вход

ModelImporter.keepQuads

Declaration

public bool keepQuads;

Описание

Если этот параметр установлен, то все четырехугольные поверхности, которые существуют в данных сетки до их импорта, сохраняются как четырехугольные поверхности, а не разделяются на два треугольника, для целей тесселяции. Установите этот параметр в false, чтобы отключить это поведение.