BuildCompression.LZ4
Declaration
public static BuildCompression LZ4;Описание
LZ4HC Сжатие "на основе фрагментов".
Сжатие LZ4HC (LZ4 High Compression) приводит к уменьшению размера сжатого файла по сравнению с LZ4 и увеличению размера сжатого файла по сравнению с LZMA, но не требует разгрузки всего пакета перед использованием, как LZMA. LZ4(HC) является алгоритмом, основанным на блоках, и поэтому при загрузке объектов из пакета LZ4(HC)-compressed разгружаются только соответствующие блоки для этого объекта. Это происходит на ходу, то есть нет времени ожидания разгрузки всего пакета перед использованием. Формат LZ4 был введен в Unity 5.3 и был недоступен в предыдущих версиях.
Этот BuildCompression поддерживается только для создания пакетов ассетов и не доступен для повторного сжатия во время выполнения. Используйте LZ4Runtime для повторного сжатия во время выполнения.