BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression
Описание
Используйте сжатие LZ4 на основе кусков при создании AssetBundle.
При использовании сжатия на основе кусков содержимое файла AssetBundle разбивается на отдельные сегменты, которые сжимаются независимо друг от друга с помощью CompressionType.Lz4HC алгоритм. Полученный файл обычно больше, чем полный файл CompressionType.Lzma сжатие, которое используется по умолчанию, но AssetBundles построенные в этом формате могут загружаться постепенно, e.g. путем декомпрессии только необходимых кусочков. Это формат по умолчанию, используемый для AssetBundles хранятся в AssetBundle Кэш и обеспечивает хороший баланс между коэффициентом сжатия и производительности нагрузки.
Связанные темы: AssetBundles сжатие, BuildCompression, CompressionType, ArchiveHandle.Compression, Caching, BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle, BuildOptions.CompressWithLz4.