Unity 6.3
0 онлайн 62 гостей 3 в системе
Вход

BuildAssetBundleOptions.ChunkBasedCompression

Описание

Используйте сжатие LZ4 на основе кусков при создании AssetBundle.

При использовании сжатия на основе кусков содержимое файла AssetBundle разбивается на отдельные сегменты, которые сжимаются независимо друг от друга с помощью CompressionType.Lz4HC алгоритм. Полученный файл обычно больше, чем полный файл CompressionType.Lzma сжатие, которое используется по умолчанию, но AssetBundles построенные в этом формате могут загружаться постепенно, e.g. путем декомпрессии только необходимых кусочков. Это формат по умолчанию, используемый для AssetBundles хранятся в AssetBundle Кэш и обеспечивает хороший баланс между коэффициентом сжатия и производительности нагрузки.

Связанные темы: AssetBundles сжатие, BuildCompression, CompressionType, ArchiveHandle.Compression, Caching, BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle, BuildOptions.CompressWithLz4.