Unity 6.3
0 онлайн 44 гостей 3 в системе
Вход

Quaternion.identity

Declaration

public static Quaternion identity;

Описание

Ротация идентификаторов (только для чтения).

Это свойство представляет нулевое вращение. Например, если вы назначите Quaternion.identity мировому вращению преобразования, ось преобразования (вправо, вверх, вперед) выравнивается с мировой осью (x, y, z). Если вы назначите его локальному вращению преобразования, преобразование выравнивается с осью его родителя.

Основные характеристики свойства:

  • Установка transform.rotation = Quaternion.identity выравнивается объект с осями мира.
  • Установка transform.localRotation = Quaternion.identity устанавливает локальное вращение объекта так, чтобы оно соответствовало ориентации родительского объекта (без локального вращения относительно родительского объекта).
  • Умножение на Quaternion.identity не имеет никакого эффекта.

Общие случаи использования:

  • Создайте объекты с нейтральным вращением: Instantiate(prefab, position, Quaternion.identity).
  • Сбросить поворот объекта к состоянию
  • Используйте в качестве отправной точки для расчетов вращения.

using UnityEngine;

public class QuaternionIdentityExample : MonoBehaviour { public Transform parentObject; public Transform childObject;

void Start() { // Quaternion.identity represents zero rotation relative to world coordinate system, aligned with world axes. transform.rotation = Quaternion.identity;

// Demonstrate the difference between world rotation and local rotation: if (parentObject != null && childObject != null) { // Set child to identity rotation childObject.rotation = Quaternion.identity; // Child is aligned with world axes, not current parent's rotated axes. Debug.Log($"Child rotation: {childObject.rotation}"); Debug.Log($"Parent rotation: {parentObject.rotation}"); // To align with current parent axes, use: // childObject.localRotation = Quaternion.identity; } } }